V18.0: Alkoven Forschung
2017-10-24 13:47:08
[Eintritt]
Freigeschaltet ab St. 10 und Ihr findet dies in der Oberleiste des Spiels
[Beschreibung]
A. Nach Eintritt gibt es auf jeder Etage X Nebeln , darauf klicken und findet das Portal heraus, es gibt insgesamt 29 Etagen und die Wiederherstellungszeit ist 24 Stunden
1.Heilige Kraft: Heilige Kraft=40+(Kampfkraft/200w), bei der Erforschung kann es Zufällige Ereignisse auftreten
2. Truhen: Innerhalb der Alkoven gibt es seltsame Truhe und dort erhaltet Ihr reichliche Alkoven Medaillen
3.Monster: Monster töten und Alkoven Medaillen erhalten
4.Gesundheitstasche: Sammelt ein und bestimmte Heilige Kräfte wiederherstellen
5.Portal: Auf jeder Etage gibt es ein Portal, darauf klicken und Ihr begebt Euch in der nächsten Etage (Nach teleportieren könnt Ihr nicht zurückgehen)
6.Fälle: Wenn Ihr Euch Fälle begegnet werdet Ihr von einem Gestein verletzt und etwas Heilige Kraft verlieren
Rechts in der Alkoven ist Magieleiste und dort könnt Ihr 2 Magiekarten einstellen, die Magiekarten erhaltet Ihr während der Erforschung
Die Magiekarten sind in aktive Fähigkeiten und passive Fähigkeiten unterteilt
Aktive Fähigkeit: Nach benutzen funktioniert es und danach geht es verschwinden
Passive Fähigkeit: Nach Einsammeln funktioniert es andauernd.
Alkoven Laden
Freigeschaltet ab St. 10 und Ihr findet dies in der Oberleiste des Spiels
[Beschreibung]
A. Nach Eintritt gibt es auf jeder Etage X Nebeln , darauf klicken und findet das Portal heraus, es gibt insgesamt 29 Etagen und die Wiederherstellungszeit ist 24 Stunden
1.Heilige Kraft: Heilige Kraft=40+(Kampfkraft/200w), bei der Erforschung kann es Zufällige Ereignisse auftreten
2. Truhen: Innerhalb der Alkoven gibt es seltsame Truhe und dort erhaltet Ihr reichliche Alkoven Medaillen
3.Monster: Monster töten und Alkoven Medaillen erhalten
4.Gesundheitstasche: Sammelt ein und bestimmte Heilige Kräfte wiederherstellen
5.Portal: Auf jeder Etage gibt es ein Portal, darauf klicken und Ihr begebt Euch in der nächsten Etage (Nach teleportieren könnt Ihr nicht zurückgehen)
6.Fälle: Wenn Ihr Euch Fälle begegnet werdet Ihr von einem Gestein verletzt und etwas Heilige Kraft verlieren
Rechts in der Alkoven ist Magieleiste und dort könnt Ihr 2 Magiekarten einstellen, die Magiekarten erhaltet Ihr während der Erforschung
Die Magiekarten sind in aktive Fähigkeiten und passive Fähigkeiten unterteilt
Aktive Fähigkeit: Nach benutzen funktioniert es und danach geht es verschwinden
Passive Fähigkeit: Nach Einsammeln funktioniert es andauernd.
Alkoven Laden