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Neuigkeiten
Texas Hold'em Poker
2016-01-26 10:14:11
Spiel Information
Erklärung
Bankhalter:

Zu begin der ersten Runde wird der Bankhalter zufällig ausgewählt. Für jede folgende Runde, solange niemand diese verlässt und keine neuen Spieler beitreten, wird der Spieler direkt im Uhrzeigersinn von dem früheren Bankhalter der neue Bankhalter. Wenn jemand die Runde verlässt oder beitritt , wird das System nach dem Zufallsprinzip wieder einen neuen Bankhalter wählen.

Kleines Blind:

Der Spieler der sich links vom Platz des Bankhalters befindet macht das kleine Blind. Nachdem die Karten ausgeteilt werden, wird das System den Spieler automatisch helfen, das kleine Blind einzustellen (die Hälfte des Mindesteinsatzes).

Großes Blind:

Die Spieler zwei Plätze links vom Bankhalter macht das große Blind. Nachdem die Karten ausgeteilt werden, wird das System den Spieler automatisch helfen, das große Blind einzustellen(der Mindesteinsatz).

Deal:
Am Anfang von dem kleinen Blind werden die Karten im Uhrzeigersinn ausgeteilt. Jeder Spieler wird eine Karte erhalten, wenn er an der Reihe ist, bis alle Spieler 2 Karten bekommen haben. Dies nennt man „Hole-Karten. “

Brennen Karten:

Brennen Karte bedeutet, dass man die obere Spielkarte des Decks behandelt und entsorgt (verbrannt) und die Karten weiter austeilt.

Hole Karten:
Die ersten zwei Karten in der ersten Runde, von denen die Vorderseite nach unten ist, werden „Hole-Karten“ genannt, da die Inhaber der Karten diese nicht vor dem Showdown offenbaren dürfen.

Gemeinschaftskarten :
Gemeinschaftskarten sind die fünf aufgedeckten Spielkarten, die von allen Spielern verwendet werden können, um ihre Handkarten zu vervollständigen.

Öffnen:
Der Akt der Herstellung der ersten freiwilligen Wette in einer Wettrunde wird als „Öffnen der Runde“ genannt . Ein Spieler kann eine bestimmte Menge Diamant anbieten, um die Runde zu öffnen.

Folgen:

Das Folgen bedeutet, dass man eine Wette gleich dem vorangegangenen Spieler plaziert. Wenn der vorherige Spieler die Runde nicht öffnet, wird dann der nächste Spieler, der eine Wette aufgerufen hat, die Runde öffnen statt „Folgen“. Spieler können sehen, wie viel sie folgen können, aber sie können den Betrag nicht einstellen. Wenn ein Spieler keinen genügenden Einsatz zu platzieren hat, kann er / sie nur all-in gehen.

Aussteigen:

Aussteigen heißt, dass man seine Handkarten wegwirft und das Recht an dem aktuellen Pot verliert.

Prüfen:

Wenn noch niemand die Wetterunde eröffnet, kann ein Spieler passen oder überprüfen. Spieler können nur überprüfen, wenn sie nicht folgen, z.B. wenn alle bisherigen Spieler wählen, zu überprüfen oder zu verzichten . Die Spieler dürfen nicht in der ersten Runde überprüfen.

Erhöhen:

Erhöhen ist um in den Pot die erforderlichen Wetteinsätze zu erhöhen. Wenn der aktuelle Wetteinsatz 0 ist, wird diese Aktion als das „öffnen“ statt einer "erhöhen" genannt. Wenn ein Spieler mehr Wetteinsatz als die erforderliche Anruf Menge hat, aber keinen genügenden Wetteinsatz hat, um die Mindesterhöhungsbetrag zu decken, dann kann der Spieler nicht erhöhen sondern nur „all-in. “ gehen.

All-in:

Wenn ein Spieler All-in geht, wettet er alle seinen Einsatz während der Einsatzrunde. Wenn ein Spieler keinen genügenden Einsatz hat, kann er alle seinen verbleibenden Einsätze setzen, um sich all-in zu verkünden. Der Spieler kann nun auf seine Karten für das folgende Deal halten, wenn er jede Wette genannt hat, aber kein mehr Geld von jedem Spieler über seinen Wettbetrag gewinnen hat. Wenn keine Gegner die Wette des Spielers folgen oder erhöhen, gewinnt er den Pot.

Side Pot:

Nachdem jemand all-in geht, wenn mehrere Spieler im Spiel bleiben und die Wette steigt mehr als der „All-in“ Einsatz, geht der Überschuss in einen Side Pot. Im Falle von mehreren All-in-Wetten werden mehrere Side Pot erstellt. Am höchsten können 5 Side Pots erstellt werden. Nur Spieler, die an einem Side Pot beigetragen haben, haben die Chance, diese auch zu gewinnen.

Handkraft :

Jetzt müssen Spieler ihre letzte Handkarten bewerten. Während der Showdown-Phase wählt jeder Spieler 5 Karten aus den 7 (zwei Hole-Karten im Hand + 5 Gemeinschaftskarten), um ihre beste Handkraft zu bilden. Der Spieler, der das beste Blatt hat, gewinnt. Jeder Spieler darf 2 Hole Karten + 3 Gemeinschaftskarten oder 1 Hole Karte + 4 Gemeinschaftskarten verwenden, um ihre beste Handkraft zu bilden. In der Situation, in der alle Spieler die 5 Gemeinschaftskarten verwenden, um ihre beste Handkraft zu bilden, werden alle Spieler den gleichen Anteil der Wette in den Pot (Hauptpot + Side-Pot) erhalten. Die letzte Handkraft besteht aus 5 Karten.
Jeton

1. Wie erreichen: Verwende Diamanten (gebundene Diamanten ausgeschlossen), um Jeton einzutauschen, einen Diamant pro Chip.

2. Austausch Limit: Keine

3. Ablaufzeit: Keine

4. Verbrauch: Jeton kann nur verwendet werden, um dieses Spiel zu spielen. Sie können nicht in andere Währungen umgerechnet oder mit andere Gegenstände ausgetauscht werden.
Deal Prozess

1. Runde 1

Jeder Spieler erhält zwei Karten, die nach unten gelegt werden und bis zum Showdown nicht aufgedeckt werden (nur der Spieler kann die zwei Karten sehen). Wenn ein Spieler aussteigt, muss er nicht seine Handkarten vorzeigen und soll seine Handkarten in den Stapel der anderen Rückwürfe verwerfen .

Nachdem die Karten ausgeteilt werden, wird das System automatisch einen Blindjeton für Spieler stellen : der Spieler nach dem Dealer (im Uhrzeigersinn) stellt die Hälfte der normalen Wette, und der Blindjeton für den nächsten Spieler ist eine ganze Wette. Der Spieler nach dem großen Blind (im Uhrzeigersinn) kann folgen, erhöhen oder aussteigen. Wenn alle Spieler wetten, den gleichen Betrag, endet die aktuelle Runde. (Spieler, die nicht genug Jetons haben, sollten all-in gehen,um im Spiel bleiben zu können.)

2. Runde 2

Die dritte Gemeinschaftskarte wird ausgeteilt und die zweite Setzrunde beginnt.

Von dem Spieler im kleinen Blind an können Spieler (einschließlich kleines Blind Spieler) folgen, erhöhen oder aussteigen. Wenn alle Spieler wetten, die gleiche Menge Jetons, endet die Runde (Spieler, die nicht genug Jetons haben, sollten all-in gehen, um im Spiel zu bleiben).

3. Runde 3

Die vierte Gemeinschaftskarte wird ausgeteilt und die dritte Setzrunde beginnt.

Von dem Spieler von kleinen Blind an können Spieler (einschließlich kleines Blind Spieler) folgen, erhöhen oder aussteigen. Wenn alle Spieler wetten, die gleiche Menge Jetons, endet die Runde (Spieler, die nicht genug Jetons haben, sollten all-in gehen, um im Spiel bleiben zu können).

4. Runde 4

Die fünfte Gemeinschaftskarte wird ausgeteilt und die vierte Setzrunde beginnt.

Von dem Spieler an im kleinen Blind können Spieler (einschließlich kleines Blind Spieler) folgen, erhöhen oder aussteigen. Wenn alle Spieler wetten, die gleiche Menge Jetons, endet die Runde (Spieler, die nicht genug Jetons haben, sollten all-in gehen, um im Spiel bleiben zu können).

Karten vergleichen

Pot verteilen
Deal-Regeln

1. Der Spieler, der links vom großen Blind sitzt eröffnet den Anfang jeder Runde. Andere Spieler bewegen sich nacheinander im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler hat 15 Sekunden Zeit zu wetten. Wenn die Zeit vorbei ist und der Spieler hat noch keine Entscheidung getroffen, wird er / sie automatisch „prüfen / aussteigen . “

2. Während der Zeit, wenn ein Spieler (nennen wir ihn Tim) auf seinen Zug wartet, so kann er:

„Prüfen“: Bei der Überprüfung, Tim lehnt ab, eine Wette zu machen. Tim kann überprüfen, wenn der Spieler vor ihm den gleichen Betrag wie seine vorherigen Einsatz wettet. Andernfalls muss Tim folgen oder erhöhen.

„Prüfen “ „aussteigen“: Wenn Tim an der Reihe ist und der Spieler vor ihm den gleichen Betrag wie seine vorherigen Einsatz wettet, so wird Tim prüfen. Andernfalls wird Tim aussteigen.

„Folgen jeder“: Tim wird den Spieler vor ihm folgen, egal wie viel er wettet, Wenn Tim nicht genügend Jetons hat, wird er "all-in" gehen.

Ø„All-in“: Tim geht "all-in" egal wie viel der vorherige Spieler gewettet hat.

3. Wenn Tim an der Reihe kommt, kann er:

„Prüfen“: Bis die erste Wette gemacht wird, wird Tim überprüfen (keine Wette legen) und seine Karten behalten und das Recht behalten, später in der gleichen Runde zu folgen oder erhöhen.

„Folgen“: Tim wird eine Wette oder einer Erhöhung folgen. Wenn Tim nicht genug Jetons hat, muss er „All-in“ gehen oder aussteigen.

„Erhöhen“ : Tim wird den Inhalt der erforderlichen Wette erhöhen.

Ø „Aussteigen“: Tim steigt aus, das bedeutet, er wird seine Handkarte wegwerfen und alle Einsätze, die er schon gewonnen hat,verlieren.
Erfolg und Mißerfolg Regeln

1. Bewertung der Handkarten:

Spieler können zwei ihrer Hole Karten und fünf Gemeinschaftskarten verwenden, um ihre beste Handkarten zu bilden um mit anderen Spielern zu vergleichen.

2.Bewertung der Handkraft:

1.Royal Flush> Straight Flush> Vierling> Full House> Flush> Straße> Drilling> Zwei Paare> Ein Paar> High Card

2.Der Spieler, der die stärkste Hand hat, gewinnt. Wenn die Handkraft aller Spieler gleich ist, wird die stärkste Karte in seiner / ihrer Hand, gewinnen. Wenn die stärkste Karte bei allen gleich ist, wird die zweitstärkste Karte gewinnen.

3. In einem Remis teilen alle Gewinner die Belohnung zu gleichen Teilen auf.
Beteiligung

1. Ereigniseintrag: Klicken Sie auf das Symbol, um am Ereignis teilzunehmen. Das Ereignis Symbol erscheint nur, wenn das Ereignis auch gerade zur Verfügung steht.

2. Stufe Voraussetzung: Charakter Level ≥6

3. Spiel Regel: Das System wird nach dem Zufallsprinzip 2-6 Spieler auswählen. Zuschauen ist nicht erlaubt ..

4. Die Spieler können bereitgestellte Nachrichten und Emoticons vom System senden aber sie können nicht ihre eigenen Nachrichten als Text eingeben.

5. Solltet Ihr während des Spiels die Verbindung verlieren, scheidet Ihr automatisch aus.
Pot Verteilungsregeln
Pot Verteilung

Der Gesamtbetrag der Jetons aller Spieler stellt den Pot dar. Es gibt zwei Weisen, um den Pot zu gewinnen.

1. Alle Spieler zeigen ihre Karten beim Showdown. Der Spieler, der das stärkste Blatt hat, gewinnt den Pot. (Wenn die Handkraft der Spieler gleich sind, werden sie sich den Pot teilen.)

2. Wenn alle anderen Spieler aussteigen, der Spieler, der am Ende in der Runde bleibt, gewinnt den Pot. Der Pot besteht aus den Haupt-Pot und Side Pot. Jeder Spieler hat vielleicht unterschiedliche Anzahl von Jetons im Vergleich zu den anderen Spielern. Wenn ein Spieler nicht genug Jetons zu folgen hat, so kann er den Rest seiner Jetons wetten und behaupten sich im All-In. Um fair zu sein, die Wette über die all-in Jetons werden in den Side Pot gestellt. Ein Spieler, der "all-in" geht, wettet effektiv mehr als den Hauptpot und ist nicht berechtigt, den Betrag über sein /ihr Gesamteinsatz zu gewinnen. Nur die Spieler, die an den Side-Pot beigetragen haben, haben die Möglichkeit, ihn auch zu gewinnen.

Die Jetons im Pot werden nach dem Showdown verteilt werden. Der Spieler, der die stärkste Handkraft hat, gewinnt den Haupt-Pot und den Side-Pot(s), wenn der Spieler auch zu den Side Pot(s) beigetragen hat. Andernfalls werden alle anderen Spieler ihre Handkraft wieder zählen, um zu beurteilen, wie die Jetons in dem Side-Pot(s) verteilt werden. Wenn die Handkraft von zwei (oder mehr) Spielern gleich ist , werden sie den Pot gleichmäßig verteilen.
Punktregeln

1. Texas Hold'em Punkte:

Punktladung: 20% (Zahlen kleiner als 1 werden zur 1 abgerundet werden)

Das System wird die Punkte aus dem Pot, dazu 2 oder mehr Spieler Beiträge gemacht haben, auflösen. Die restlichen Jetons nach der Punktladung wird an den Spielern entsprechend verteilt werden.

2. Punktbelohnung:
Punktbelohnung für jede Runde: Punkte, die das System herauslöst, x 10
Punktverteilung: Punkte werden Spielern nach dem Prozentsatz der Punkte, den jeder Spieler dazu beigetragen hat, verteilen. Nämlich ein Spieler wird erhalten: der beigetragene Punkt Prozentsatz des Spielers X die Punkte, die System herauslöst x 10

3. Beispiel :

Wenn jemand all-in geht, kann ein Side Pot erstellt werden. Spieler können nur Jetons von dem Side-Pot, den Spieler dazu beigetragen hat,erhalten. Siehe Beispiel unten:





Ein Haupt-Pot und drei Side-Pots werden während des Spiels erstellt:

(1) Schaffung von Side Pot 1:

B verfügt nicht über genügend Einsätze, eine Wette zu folgen oder zu erhöhen, so dass B all-in geht. Die Wetten von anderen Spielern, die über all-in Wettmenge von B, werden in Side Pot 1 verteilt.

B hat nur zu Haupt-Pot beigetragen und so ist B nicht berechtigt, den Betrag aus dem Side Pot zu gewinnen. Wenn B die aktuelle Runde gewinnt, wird B alle Jetons in dem Haupt-Pot erhalten. (20% der Jetons warden herausgelöst und nach ihrem Beitrag in Prozentpunkte für jeden Spieler verteilt.) Anderer Side-Pot(s) wird den anderen Spielern, die dazu beigetragen haben, verteilt werden.

(2) Schaffung von Side Pot 2:
E verfügt über nicht genügend Einsätze, eine Wette zu folgen oder zu erhöhen, so dass E all-in geht. Die Wetten der anderen Spielern, die über all-in Wettmenge von E sind, werden in den Side Pot 2 verteilt.

E hat nur zu Haupt-Pot und Side Pot 1 beigetragen, so dass E nur aus diesen 2 Pots gewinnen darf. Wenn E die aktuelle Runde gewinnt, wird E alle Jetons aus dem Haupt Pot und Side Pot 1 erhalten. (20% der Jetons warden herausgelöst und nach ihrem Beitrag in Prozentpunkte für jeden Spieler verteilt.) Andere Side-Pot(s) werden zu den Spielern, die zu ihnen beigetragen haben, verteilt werden.

(3) Schaffung von Side Pot 3:

F verfügt über nicht genügend Einsätze, eine Wette zu folgen oder zu erhöhen, so dass E all-in geht. Die Wetten der anderen Spieler, die über die all-in Wettmenge von F, werden in Side Pot 3 verteilt.

F hat nur zu Haupt-Pot, Side Pot 1 und Side Pot 2 beigetragen, so dass F nur aus diesen 3 Pots gewinnen darf. Wenn F die aktuelle Runde gewinnt, wird F alle Jetons aus dem Haupt Pot, Side Pot 1 und Side Pot 2 erhalten. (20% der Jetons warden herausgelöst und nach ihrem Beitrag in Prozentpunkte an jeden Spieler verteilt.) Anderer Side-Pot(s) wird zu den anderen Spielern, die zu ihnen beigetragen haben, verteilt werden.


Unter allen Spielern hat nur A zu Side-Pot 3 beigetragen , so dass alle Jetons in Side Pot 3 auf A gehen werden (keine Jetons werden in diesem Fall in Rechnung gestellt).

4. A hat zu allen Side Pots beigetragen und so kann er Jetons aus irgendein der Side Pots gewinnen. Wenn A die aktuelle Runde gewinnt, wird er alle Jetons in dem Haupt-Pot, Side Pot 1 und Side Pot 2 erhalten (20% der Jetons wird abgezogen ).

5. Punkte: gültige Wettmenge im Pot x20%( Punkte werden nach oben abgerundet und erstens abgezogen)

Jetons, die Spieler jede Runde erhalten: Gesamt Jetons(Punkte) in Pot, den er gewonnen hat.

Punkte, die Spieler jede Runde erhalten: gültiger Wetteinsatz / gültige Wettmenge im Pot x20% (aufgerundet)

6. Punkte Benutzen:

Die gesammelten Punkte können für Elemente im Punkt-Laden ausgetauscht werden.